Cấp độ Khó
    Không nên chơi cấp độ Radiant dù cho có là người chơi mới, nó làm game trở nên quá dễ và mất đi tính thử thách và tính hiểu các tính năng game

   Cấp độ Darkest là chế độ bạn nên chơi vì nó cân bằng và cũng đủ bạn ngốn một mớ thời gian để phá đảo 

   Cấp độ Stygian là có giới hạn chết và tuần, cụ thể là 86 tuần với 12 người chết để đánh bại con boss cuối cùng trong game.




Bản mở rộng DLC 

Không nên bật DLC “Crimson Court” vì nó đòi kiến thức quản lý trong game tốt mà bạn chỉ có thể có được sau ít nhất một lần thắng game.

Không nên bật DLC Farmstead vì đúng là nó không có nhiều ảnh hưởng đến game chính nhưng bạn sẽ có thêm một mini boss tên là “The Thing from the Stars” rất trâu



3) Chỉ số nhân vật
Ta tạm thời bỏ qua phần “Quirk” mà tập trung vào những chỉ số này.



* HP , Crusader level 1 có 33 HP, lượng máu trung bình 
           Leper có lượng HP level 1 cao nhất (35 HP) còn thấp nhất là Antiquarian (17 HP). 
Khi bạn rơi xuống 0 máu thì sẽ không lăn ra chết ngay mà sẽ rơi vào”Death’s Door”, phần trăm để bạn sống sót khi tới Death’s Door được quyết định bằng phần trăm “Death’s Door resist” ở góc dưới bên phải màn hình nhân vật, mức giới hạn của Death’s Door resist cho mọi nhân vật là 87%.

* PROT giáp, có thể có thêm PROT nếu nhân vật có quirk “Hard Skinned”, skill của những nhân vật nhất định hoặc trinket cộng PROT còn không nó sẽ luôn ở 0%, vì là giáp nên nó sẽ chặn số phần trăm sát thương gây lên bạn. Chẳng hạn như bạn có 10% PROT mà địch gây 9 DMG thì bạn chỉ có nhận 8 DMG (9-10%=8).

* Dodge phần trăm né một đòn đánh của địch, còn ACC (accuracy) là độ chính xác của một đòn đánh,  

* Crit % chí mạng. Crit trong Darkest Dungeon rất quan trọng vì mỗi lần crit bạn được giảm 3 stress, chưa kể mỗi lần bạn giết bất kì tên địch nào thì có 33% khả năng giảm 6 stress. Mỗi cú crit cộng thêm 50% sát thương cho đòn mà bạn vừa tung nghĩa là nếu nhân vật bạn gây 6 DMG thì bạn sẽ được 9 DMG khi crit (6+50%=9) với giảm 3 stress. 

* DMG sát thương có thể gây ra, thông số này dựa vào sát thương gốc hero bạn có, nếu nó ghi 6-12 thì nghĩa là bạn sẽ gây dmg trong khoảng đó, những số này đã được game tính sẵn hết cho bạn kể cả cộng trừ dodge hay PROT nên không cần phải cầm cái máy tính kế bên mình mọi lúc. 

SPD speed, quyết định thứ tự lượt đi trong một hiệp, người có SPD là 5 sẽ đi trước người có SPD là 3 nhưng khi một hiệp (round) bắt đầu, round là những con số ở vị trí cây đuốc mỗi khi bạn vào một cuộc đánh nhau, hệ thống game sẽ đổ xí ngầu trong bí mật không cho người chơi biết và chỉ số dao động từ 1-8 cho 4 hero trong party của bạn với địch nên chỉ số SPD sẽ bị thay đổi

Dưới đây là ví dụ:
Crusader có 5 SPD
Con quái vật có 4 SPD
Theo luật của game thì Crusader sẽ là người được ra đòn trước nhưng trò chơi đổ xí ngầu theo bí mật gia tăng cho Crusader chỉ 1 SPD và con quái vật 3 SPD nên lúc này tình huống là:
Crusader có 6 SPD
Con quái vật có 7 SPD
nên trong hiệp này con quái vật sẽ đi trước nhờ may mắn.
Thế làm sao để bảo đảm mọi người team bạn đi trước? Tất cả mọi người đều phải có hơn 8 speed so với tên địch có speed cao nhất hoặc bạn có thể loại bỏ hoàn toàn khả năng đi trước của chúng, cách đó sẽ được nói khi ta đến phần Expedition.


* Trạng thái chịu sát thương theo thời gian như Bleed hay Blight còn được gọi là DOT (damage over time) ở phía dưới bên phải màn hình nhân vật. Những số phần trăm của mỗi nhân vật nói lên khả năng chống lại (resist) DOT hoặc debuff của họ, resist dưới 50% được xem là yếu với yếu với DOT hoặc debuff. 

Thứ quan trọng nhất trong bảng này mà tôi chưa nói đến là “Stun”, stun là hiệu ứng cho phép người chơi loại bỏ hoàn toàn một lượt đi của những tên địch dính đòn gây stun, bạn có thể nghĩ “nếu mình dùng lượt đi của nhân vật để bỏ lượt của địch thì không phải là mình đang bỏ đi lượt của mình sao?” Đó là bạn phải hiểu khi nào cần stun, khi nào cần gây DMG vì địch thường gây nhiều DMG hơn người chơi và còn những tên gây stress nữa, đặc biệt là những kẻ gây stress nên được ưu tiên stun để không thể làm cho ai bị stress. Lần nữa ta lại dùng Plague Doctor để làm ví dụ, chiêu “Blinding Gas” có thể stun hai hàng sau của địch với 100% chance, tên địch bạn sẽ thường gặp ở những dungeon đầu mà ở hàng sau là Bone Courtier, kẻ gây stress với speed và dodge khá cao. Hắn có 10% stun resist nên nếu bạn ném trúng thì sẽ có 90% khả năng bị stun (100-10=90%), cho bạn thêm thời gian kết liễu hắn trước khi hắn có cơ hội làm mọi người stress. Lưu ý là bạn cần những người gây sát thương khi có người stun vì chỉ stun hoặc DOT không thì không đủ sát thương để kết thúc cuộc đánh đủ nhanh, bạn nên nghĩ về những yếu tố đó khi làm một party đi expedition.

* Stress là điều làm cho Darkest Dungeon đặc biệt từ đầu, nhân vật nhận stress từ những đòn đánh gây stress bởi những tên như “Bone courtier” hay “Cultist Acolyte”,…  hai tên này đều ở trong dungeon đầu tiên bạn được đi cùng party. Thế nhưng nếu địch crit bạn thì sẽ luôn luôn bảo đảm kèm theo 10 stress cùng 50% khả năng gây 5 stress cho những đồng đội của nhân vật. Giờ hãy tưởng tượng bạn lần đầu đi với party vào Ruins, mọi thứ rất bình thường, stress cũng ổn rồi bọn địch bắt đầu crit crit crit crit thế là người đầu tiên đến 100 crit. “…”s resolve is being tested”, game cho ta khoảng thời gian lặng ngắn với dòng chữ đó trước khi tiếng nhạc bùng lên cho ta một trong hai kết quả “Afflicted” hoặc “Virtue”. Mỗi khi một nhân vật lên 100 stress người đó có 75% khả năng bị Afflicted và 25% khả năng được Virtue. Người Afflicted bị giảm 15% toàn bộ resist, giảm 10% HP cùng với nhiều bất lợi khác cho riêng mỗi loại Affliction. Nhân vật bị Afflicted mà chịu thêm stress nữa tới mức 200 thì sẽ bị “Heart attack” đưa thanh máu của nhân vật lập tức về 0 dù có bao nhiêu máu đi nữa, gửi họ đến Death’s Door nhưng ít nhất stress sẽ được giảm thành 180. Lưu ý là nếu một nhân vật đang 0 máu mà bị Heart attack sẽ lập tức lăn ra chết mặc kệ Death’s Door resist cao bao nhiêu đi nữa. Affliction có bảy loại:
Masochistic: -15 dodge
Paranoid: -25% DMG, -5 ACC, +10 dodge, + 2 speed
Selfish: -5 ACC, -10% DMG, +5 dodge
Irrational: -5 ACC, -10% DMG, -5 dodge, +2 speed
Fearful: -25% DMG, +10 dodge, +2 speed
Abusive: -5 ACC, +20% DMG, -15 dodge
Hopeless: -5 ACC, -5 dodge, -3 speed
Rapturous là Affliction đặc biệt mà chỉ riêng nhân vật Flagellant có, khi nhân vật này lên 100 stress sẽ luôn luôn bị Afflicted nhưng Affliction cho Flagellant +25% DMG, -20 dodge, +3 speed.

Chưa hết, những nhân vật bị Afflicted có thể bất tuân người chơi và hành động theo ý mình, có thông số rõ ràng cho từng hành động của những người bị Afflicted nhưng nó rất rối rắm và vì chúng quá ngẫu nhiên nên có biết bạn cũng không phòng hay tính trước được, dù thế bạn có thể phần nào đoán ra được những hành động họ sẽ làm là gì dựa vào Affliction. Giả sử Crusader bị Masochistic thì giờ hắn thích bị bạo hành nên sẽ liên tục đưa bản thân mình lên trước để ăn đòn, tự đánh mình hoặc làm điều mà mọi người bị Afflicted đều làm là nói những thứ ngẫu nhiên làm mọi người nhận một ít stress, còn rất nhiều thứ tệ hơn nữa mà họ sẽ làm nhưng những thứ đó các bạn nên tự trải nghiệm qua. Dù khả năng xảy ra thấp nhưng mỗi khi những người Afflicted làm theo ý mình thì sẽ có gì đó rất tệ xảy ra nên điều mỗi người chơi phải làm là ngăn Affliction xảy ra,  nghĩa là phải kết thúc trận đánh nhanh vì nếu kẻ địch dù không gây stress nhưng crit thì bạn vẫn sẽ nhận thêm stress và mỗi tí stress bạn nhận thêm vẫn có khả năng dẫn đến Affliction, phá hoại cả Expedition của bạn.
Virtue thì trái ngược hoàn toàn, cộng người chơi 25% tất cả resist với đưa stress về lại 45 cho nhân vật đó. Khi nhân vật được virtue lên 200 stress thì họ không bị heart attack mà virtue đó biến mất, đưa họ về 0 stress. Virtue cũng có bốn loại:
Powerful: +25% DMG
Courageous: -33% stress, +2 speed
Stalwart: +15% PROT
Focused: +10 ACC, +8 crit
Vigorous: + 4 speed, +10 dodge

Virtue không chỉ có lợi cho bản thân nhân vật đó nhưng có những virtue nhất định cho mọi người trong party giảm stress hoặc buff, khiến cho việc có virtue cực kì hữu ích và những người được virtue không nên để lên tới 200 stress mà mất nó vì vậy bạn sẽ phí đi rất nhiều lợi ích mà virtue đem lại.